Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató egy-egy számot húz a nullától hatig egyenletes eloszlással. Az eredményeket összeadják, majd modulo héttel veszik. Egy egy, két vagy három pozícióból álló ívet választ a nullától kezdve. Ha az eredmény a választott íven belül esik, bruttó hozamot kap a téte 6,72, 3,36 vagy 2,24-szeresét. Minden más eredmény esetén nulla a kifizetés. A játék tétei tíz, huszonöt, ötven vagy száz érme lehetnek, alapértelmezés szerint a huszonöt a szokásos. A játékosnak visszaadott várható arány kilencvenhat százalék.
Pénztár és rendezés
A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és a megjelenítés előtt is jelen van. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tört rész külön mentésre kerül. Az egész érméket a tört rész alapterületének (floor) vételével adják hozzá, míg a maradék a tört tartalékban marad. Az automatikus rendezés a kiválasztott kilépési pontnál vagy a feltárás végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A pénztár ezer érmével indul.
Vezérlők és oldaladatok
Az irányítás letiltásra kerül, amíg a játék aktív. Az automatikus pótlás manuálisan történik, és a mérleget csak akkor állítja be ezerre, ha az tíz alá csökken. A játékhoz nem szükséges fiók, bár a különálló külső gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokra mutathatnak. A Google Fonts és a Statinside elemzést figyelték. A célközönség tizennyolc év felettiek, és nincs kötelező életkor-ellenőrzés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a kifizetést?
A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A rendszer a egész érmék egész részét jóváírja, a tört részt pedig egy külön tartalékban tartja.
Mi történik, ha újratöltöd az oldalt?
A újratöltés minden befejezetlen kör nélkül végződik, visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét levonásra kerül, és az irányítás alaphelyzetbe áll.