Játék hatásköre és mechanikája
Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek 0-tól 6-ig egyenletes eloszlást generálnak. Az eredményeket modulo 7 összegezzük. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak, nullával kezdődően. Ha az eredmény a választott íven belül van, 6,72×, 3,36× vagy 2,24× bruttó nyereményt ér. Egyéb esetekben a nyeremény nulla. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 lehetnek, alapértelmezés szerint 25. A pontszám-függvény biztosítja a modulo 7 szerinti egyenletes eloszlást, ami 96%-os várható RTP-t eredményez.
Pénztár és kifizetési szabályok
A bruttó nyeremény tartalmazza a tétedet. A tétet a kör elején egyszer levonják, és az animáció előtt rögzítik. A kifizetéseket századokban számítják ki, a megtartott törtrészeket a teljes érmékhez adják, így a maradék 0–99 között marad. Az automatikus kifizetés a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén történik. Nincs kézi leállítás vagy automatikus játék. A feltöltés során a folyamatban lévő körök törlődnek visszafizetés vagy a kifizetés folytatása nélkül.
Vezérlők és feltöltési feltételek
A tét, az indítás és a mód vezérlői addig letiltottak, amíg a játék aktív. Az utántöltés rejtve vagy letiltva van a játék alatt, a minimális tét 10. Az manuális idle utántöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 alá csökken, és az egyenleget 1000-re állítja be, nem pedig hozzáadja azt. A mentett pénztárca nem menti a befejezetlen kört. A függőben lévő kör jelölője a localStorage-ban tárolódik a teljes virtuális pénztárcával és a tizedes törtekekkel együtt. A vezérlők újratöltéskor visszaállnak.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e ellenőrzött üzemeltető vagy licence?
Nincs igazolt üzemeltető, engedély, hivatalos alkalmazás, ügyfélszolgálat vagy pénztár. A demó helyi, pénzérték nélküli virtuális érméket használ.
Mi történik újratöltéskor?
A frissítés minden folyamatban lévő kört visszavonás nélkül, visszatérítéssel vagy folytatással bezár.