វិសាលភាព និងមេកានិចនៃហ្គេម
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចសង្កត់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីគូសលេខ 0–6 ដោយស្មើគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាតាម modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះនៃ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់ 6.72×, 3.36×, ឬ 2.24× សរុប។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងផ្តល់សូន្យ។ ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ពីមុខ។ អនុគមន៍ពិន្ទុង្ស្តីធានាបាននូវការចែកចាយស្មើគ្នាតាម modulo 7 ដែលផ្តល់ RTP រំពឹងទុក 96%។
ក្បាលអង្គ និងច្បាប់បង់ប្រាក់
ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលចលនា។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគីរយ ដោយការផ្ទុកភាគបែងដែលបានរក្សាទុកត្រូវបានបន្ថែមទៅលើកម្រិតកាក់គត់ ដោយរក្សាភាគបែងនៅចន្លោះ 0–99។ ការបង់ប្រាក់ស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅពេលចេញដែលបានជ្រើសរើស ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ។ មិនមានការឈប់ដោយដៃ ឬការលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការបញ្ចូលថ្មីនឹងបោះបង់ចោលវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបង់ប្រាក់ដែលបានបន្តទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងលក្ខខណ្ឌបញ្ចូលថ្មី
ការកំណត់ភាគហ៊ុាន ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបលេងត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញថវិកាបិទ ឬលាក់ ខណៈពេលដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការ ដោយមានភាគហ៊ុានអប្បបរមា 10។ ការបំពេញថវិកាដោយដៃនៅពេលស្ងៀម មានតែនៅពេលដែលថវិកាតិចជាង 10 ដោយកំណត់ថវិកាទៅ 1000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅលើវា។ កាតឥណទានដែលបានរក្សាទុកមិនរក្សាទុកការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ សញ្ញាសម្គាល់ការប្រកួតកំពុងរង់ចាំត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage ជាមួយនឹងកាតឥណទានស្មាន់ទាំងមូល និងភាគបែងរយ។ ការកំណត់ត្រឡប់ទៅដើមវិញនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើមានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?
គ្មានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីផ្លូវការ ប៉ុស្តិ៍គាំទ្រ ឬកន្លែងទូទាត់ដែលបានបង្កើតឡើងទេ។ ការបង្ហាញប្រើប្រាស់មូលកាសស្មាន់ក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងម៉ាស៊ីនដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។
តើអ្វីកើតឡើងនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។ ភាគហ៊ុាននៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយសញ្ញាសម្គាល់ការប្រកួតកំពុងរង់ចាំត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។